jeudi 5 juin 2008

Sega Rally: Revo (2007)


Véritable légende en arcade, Sega Rally revient sur nos consoles dans une version Next Gen que nous avons pu découvrir dans les locaux parisiens de l'éditeur. Premier jeu signé Sega Racing Studio (un tout nouveau studio composé d'anciens de Codemasters et de Criterion Games), le titre va tenter de reprendre la recette qui a permis de bâtir la légende de la série, à savoir une réalisation flamboyante et une conduite arcade. Premier tour de piste avec celui qui va tenter de reprendre la couronne du meilleur jeu de rallye face à une concurrence de plus en plus féroce.


Gentlemen start your engines

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Même si son créneau est désormais assez encombré, le nouveau Sega Rally tient encore suffisamment de ses prédécesseurs pour être reconnu au premier coup d'oeil. Plutôt beau sur la version alpha que nous avons pu voir tourner, à défaut d'être fluide, le jeu propose des voitures bien détaillées et des décors tropicaux assez touffus, dans la grande tradition de la série. La puissance des nouvelles consoles devrait aussi permettre aux développeurs de s'en donner à coeur joie niveau effets avec des bolides qui se salissent de façon très progressive et réaliste à force de flirter avec la boue, tandis qu'un passage dans une grosse flaque les nettoiera mieux qu'un passage au lavomatic du coin. La gestion de la déformation de la piste semble aussi plus poussée que dans MotorStorm pour avoir une réelle influence sur la conduite. Après le premier tour, la route est tellement marquée par les traces de pneus que l'on patauge réellement dans la boue et qu'il faut donc piloter en conséquence... Un atout de plus pour que "chaque course soit différente", selon les dires des développeurs eux-mêmes.

Sega Rally (PC)
Sega Rally (PC)
Sega Rally (PC)


Sega Rally (PC)
Plutôt classique malgré tout, ce nouveau Sega Rally se démarquera au moins de ses aînés grâce à son contenu plus riche, puisque le jeu n'est cette fois pas un simple copier/coller d'une mouture arcade. On nous promet ainsi 8 environnements différents comportant chacun au minimum 3 courses et il sera possible de jouer en ligne alors que l'intelligence artificielle adverse devrait "s'adapter" à votre style sur la route. Des promesses qu'il reste toutefois à vérifier dans le détail puisque nous n'avons pu voir qu'une simple course dans laquelle les concurrents étaient toutefois déjà assez agressifs, il est vrai. Pendant les courses, le joueur pourra aussi choisir 4 vues différentes pour une meilleure visibilité, tandis que les bolides proposés (à 2 ou 4 roues motrices) sont issus des usines de constructeurs renommés de la discipline comme Subaru, Peugeot ou encore Mitsubishi. Toujours très arcade dans sa nature, mais à première vue un poil plus riche peut-être dans son contenu pour mieux coller aux nouvelles exigences du marché, Sega Rally débarquera dans le commerce cet automne sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.

Minimum configuration:
-- DVD drive
-- Processor 2.0 GHz Pentium 4 ® or a similar AMD ® Athlon 64
-- 1 GB of RAM
-- Video card with 128 MB of video, support for pixel shader 2.0, fully compatible with DirectX ® 9.0c
-- Sound card, fully compatible with DirectX ® *
-- 5.0 gigabytes of free hard disk space
-- Operating System Microsoft ® Windows ® XP (SP2) or Vista ™
-- DirectX ® 9.0c (supplied on the disk with a game)
-- Monitor, which supports screen resolutions of at least 640x480
-- For online games - a broadband Internet connection with a capacity of not less than 512 Kb / s

Recommended:
-- Processor Core 2 Duo ® 2,0 GHz or equivalent AMD ® Athlon 64
-- 2 GB of RAM
-- Video - Nvidia ® Geforce 7800 or ATi Radeon ® X1800 with support for pixel shader 3.0, at least 256 MB of video, fully compatible with DirectX ® 9.0c

Sherlock Holmes: Nemesis (2008)


Les détectives en herbes vont pouvoir se faire zizir avec en testant le prochain jeu de Focus Interactive, Sherlock Holmes contre Arsène Lupin.


Depuis le début de l'après-midi, l'éditeur a mis une démo jouable en Français s'il vous plaît en ligne. Elle pèse 767 Mo, se télécharge ici, et vous permet d'incarner au tour de rôle Sherlock Holmes, et Watson dans le British Museum dans lequel, Arsène Lupin tente de dérober la Pierre de Rosette.

Attendu le 25 octobre prochain, Holmes contre Arsène Lupin vous proposera de retrouver deux grands personnages hauts en couleur dans une aventure se déroulant à la fin du 19e siècle.

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TrackMania United Forever (2008)

Publiée par Marion de la rédaction de INpact Virtuel

Ça y est, comme promis, Focus vient de mettre TrackMania Nations Forever, la suite de TrackMania Nations, en ligne. On dit merci qui ? Merci Focus !


Entièrement gratuit, TrackMania Nations Forever, téléchargeable ici, offre un mode solo contenant 65 circuits inédits. Mais il offre également un mode multijoueur, sur lequel les joueurs ayant TrackMania United, la version commerciale du jeu, et TrackMania Nations Forever, vont pouvoir s'affronter grâce à une mise à jour du feu de Dieu.


Afin de ne pas faire de jaloux, les possesseurs de TrackMania United bénéficient en plus d'une extension gratuite qui offre de nombreuses nouveautés, dont des circuits, et une mise à jour graphique des 3 environnements suivants : Desert, Snow et Rallye.



TrackMania en chiffres, ce sont deux ans d'ancienneté, 30 millions d'installations, et 4 millions de comptes ouverts. De quoi en faire rêver plus d'un !

C'est gratos, alors profitez-en ce n'est pas tous les jours Noël !

System requirements

Operating system: Windows ® 2000/XP/XP-64/Vista
Processor: Pentium ® 4 1.6 GHz or AMD Athlon ® XP 1600 +
RAM: 256 MB (512 MB for users of Vista)
Video: DirectX ® 9.0c-compatible graphics card with 16 MB of video volume
Free disk space: 1.5 GB
Sound: DirectX ® - compatible sound card
CD-ROM: DVD-ROM drive
Additional software: DirectX ® 9.0c or higher


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The Office: The keyboard, mouse

Race Driver: GRID (2008)


l saute aux yeux dès les premiers tours de roue que Race Driver : GRID est un jeu développé pour plaire à un maximum de joueurs. Que l'on soit adepte de simulation, de conduite arcade ou de contacts rugueux, on y trouvera son compte, à un moment donné, sans apprécier forcément le profil du titre de Codemasters. Revendiquée comme une licence toute fraîche, cette production ne manque pourtant pas de s'inspirer de nombreux jeux de courses déjà bien installés sur le marché. Certains maisons (TOCA, Colin McRae : DIRT), d'autres voisins (Full Auto, Need For Speed), pour un mélange assez explosif. Le gameplay de GRID tente de mixer le plus habilement possible le réalisme d'une modélisation des dégâts extrêmement poussée, la conduite arcade d'un Colin McRae DIRT, le fameux retour dans le temps de Full Auto et le Drift d'un NFS ProStreet. Difficile comme ça d'imaginer qu'un tel cocktail puisse s'asseoir sur les quatre roues d'une voiture de grand tourisme. Pourtant, et malgré un pilotage parfois frustrant, les sensations sont là.

A l'aide du moteur graphique de DIRT, GRID livre une prestation technique assez réussie. Si les couleurs semblent un peu flashy et certains effets (notamment le flou persistant) exagérés, force est de constater que le tout a fière allure. Un constat appuyé par une modélisation des dégâts des plus impressionnantes au moment des crashs et des ralentis qui se regardent sans lassitude. Ceux-ci utilisent de nombreux angles de courses-poursuites cinématographiques pour vous faire revivre la course que vous venez de terminer d'une toute autre manière. A cela s'ajoute le flash-back, visuellement accrocheur. Une option piquée du côté de Full Auto qui permet de faire machine arrière après vous être explosé dans un mur de pneus. Limitée à quatre utilisations par course, cette alternative n'a cependant guère d'intérêt dans la mesure où l'IA se plaît à vous envoyer gaiement dans le décor. Du coup, un certain déséquilibre apparaît, à tel point qu'on se demande si les développeurs n'ont pas trop tiré sur la corde et mis sur roues l'une des IA les plus brutales du moment. Quoi qu'il en soit, jouer des coudes est une quasi-obligation, à l'instar d'un pilotage tout en dérapages, si le modèle conduit le permet, fait de braquages et contre-braquages nécessitant une bonne connaissance des tracés.



Petit à petit, Race Driver GRID emboîte le pas de TOCA, dont il n'est pas censé être une suite. Ainsi, le joueur progresse petit à petit dans le monde de la compétition automobile. Après avoir fait ses preuves lors des premières courses dont il choisit le niveau de difficulté et les aides au pilotage (on conseille d'ailleurs vivement de conserver le contrôle traction pour éviter de conduire sur des oeufs), il participe à la création d'une écurie avec ce que cela comprend de gestion de sponsors et d'argent cumulé çà et là. Tout ceci est regroupé dans le mode Monde de Grid qui rassemble toutes les catégories de véhicules (tourisme, monoplaces, drift, démolition, endurance...) sur de nombreux circuits officiels (Spa, Le Mans, Nürbürgring, Yokohama, etc.). En parallèle, le joueur peut se faire la main sur des courses exhibitions parmi les nombreuses portions de chacun des tracés. Enfin, le multijoueur n'est pas délaissé avec la possibilité de jouer jusqu'à 12 sur le Xbox Live et le Playstation Store (en fonction du support). Notez pour finir que le jeu dispose d'un multijoueur en réseau local mais pas d'écran partagé sur la même machine, ce qui est une petite déception.

Difficile d'émettre un avis objectif sur GRID. Le fait est qu'il manque cruellement de personnalité et qu'il cherche un peu trop à convenir à tous les types de public. Un choix qui s'avérera cependant payant dans la mesure où les sensations sont très bonnes, quelles que soient vos aspirations. Ceux qui ont apprécié DIRT aimeront GRID à coup sûr.


System requirements

Minimum
Windows XP / Vista. (If running Windows Vista, SP1 is recommended)
DirectX 9.0c
Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000 +
1GB RAM.
Graphics Card: GeForce 6800 / Radeon X1300 or above
DirectX Compatible Sound Card
Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
12.5 GB Hard Drive Space


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Recommended
Windows XP / Vista. (If running Windows Vista, SP1 is recommended)
DirectX 9.0c
Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800 +
2GB RAM.
Graphics Card: GeForce 8800 or Radeon X1950
Sound Card: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
12.5 GB Hard Drive Space

Terrorist Takedown 2: US Navy Seals (2008)

Après les terres arides de la Somalie, c'est cette fois en Colombie que les développeurs de City Interactive ont décidé de poser leur barda rapiécé et recouvert de pin's bigarrés. Sachez qu'au fond, les deux jeux proposés ne se résument en fait qu'à deux campagnes différentes d'un seul et même soft. Mission Colombie et Opération Secret Défense, puisque c'est comme ça qu'ils se nomment, ne présentent pas de grandes différences, et de fait j'en parlerai ici comme s'il s'agissait d'un seul titre. D'ailleurs, j'en profite pour signaler que notre version d'Opération Secret Défense fonctionnait très mal, et il aura été nécessaire de recourir à des cheats codes pour passer la première mission qui plantait allègrement au bout de quelques secondes... Comme un gamer averti en vaut deux, je vous invite à plonger avec moi dans l'enfer de la jungle colombienne.

Bref, quoi qu'il en soit, c'est cette fois les narcotrafiquants colombiens qui seront les victimes de la rage vengeresse de l'Oncle Sam. Vous incarnez tour à tour deux membres d'une unité d'élite américaine dont le but est d'éradiquer les producteurs de drogue avec le plus de discrétion possible, du moins en théorie. Jack, nom de code Vector 4 et Jake Morche, nom de code Vector 2 se retrouvent donc au coeur de la jungle pour des missions périlleuses. Première constatation tout de même, le moteur graphique de la série Terrorist Takedown a tout de même été légèrement amélioré. Et on sera tous heureux d'apprendre que le soft est un tout petit moins austère que ses aînés. Remarquez, il eut été gênant de se retrouver dans une jungle sans la moindre végétation. C'est loin d'être joli, mais il y a tout de même du mieux, et avec un petit effort de volonté on aura même l'impression d'être dans une vraie forêt. Certes il faudra faire avec un clipping omniprésent et un brouillard envahissant mais tout de même, cela fait presque figure de bond technologique majeur par rapport aux précédents épisodes.


Cela dit, le gameplay lui, n'a pas vraiment évolué depuis le dernier épisode, Terrorist Takedown : Operation Mogadiscio. Avec ses deux modes de difficulté, "facile" ou "difficile", on se retrouve donc principalement à pied, malgré quelques missions à bord de véhicules, et on tente d'éliminer d'immondes miliciens terroristes ou bien de sauver quelques otages, voire de faire sauter des installations ennemies. L'idée qui prédomine, c'est celle de se glisser dans la végétation tel un couguar, ou un Jack Carver, pour voir sans être vu et tomber sur vos ennemis, dans le dos, dans le noir, et pendant qu'ils font leurs besoins si possibles. Les développeurs ont même intégré un couteau de boucher à leur soft, afin de vous encourager à la discrétion et à la finesse. Le hic, c'est que vos ennemis ont une sorte de talent inné pour vous repérer. Vous aurez beau ramper dans la fange avec dévotion, avancer précautionneusement, feinter et ruser, plonger de couvert en couvert, les trafiquants ne se laisseront presque jamais abuser. Mieux, ils ont l'art de vous coller des balles à travers 300 mètres de chlorophylle, de brouillard et de clipping. Allez, on mettra ça sur le compte de leur connaissance instinctive de leur contrée natale.

Malheureusement, ce n'est pas le seul problème avec lequel il faudra apprendre à vivre. Ainsi, le jeu gère la localisation des dégâts de façon extrêmement basique. Du coup, un demi chargeur sera nécessaire pour faire mordre la poussière à un ennemi, car ce n'est pas quatre ou cinq balles dans la poitrine qui l'empêcheront de gambader comme un Schtroumpf. Sans doute que cela est dû à l'absence totale d'un semblant d'I.A dans le soft. Ajoutez à cela un armement qui se veut plus ou moins réaliste, avec notamment un fusil d'assaut imprécis et un fusil de précision efficace mais avec peu de munitions, et vous obtenez un jeu étonnamment frustrant. Bref, il vous faudra quand même vous accrocher à vos rangers pour vous amuser avec cette nouvelle sortie de la série Terrorist Takedown.

On note une légère amélioration par rapport aux précédents épisodes de la série de Terrorist Takedown, mais on reste tout de même en présence d'un FPS médiocre qui n'a pas grand-chose pour plaire, si ce n'est son petit prix et sa jaquette pour le moins... distrayante.



System requirements:
Windows 2000/XP/Vista
DirectX 9.0c
Processor 1.7 GHZ
512 MB RAM
GFX card with 64MB (minimum requirements - ATI Radeon 9000/GeForce 4 Ti)
sound card compatible with DirectX 9.0c
DVD ROM. The mouse, keyboard


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